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Kataspace, eine neue 3D-Welt, möchte das Internet erobern. Anders als bei Second Life oder vielen anderen virtuellen Welten, ist hier kein Download notwendig. Kein Extra-Client also. Kataspace hat ein quelloffenes Framework, welches virtuelle 3D-Welten ganz ohne Plug-ins in den Browser bringt. Hier kommen dann Webstandards wie HTML5 oder auch WebGL zum Einsatz.

Damit will Kataspace beweisen, dass mit den neuen Technologien die Zukunft von MMOs (Massive-Multiplayer-Onlinegames) ganz einfach revolutioniert werden kann. Bis es aber zu einem öffentlichen Start kommt, wird noch einige Zeit vergehen, denn erst Browser der neuen Generation, die die geforderten Webstandards auch umsetzen können, werden Kataspace Leben einhauchen können. Das umfasst beispielsweise HTML5-WebSockets, die für den bidirektionalen Datenaustausch zwischen Browser und einem Server, der die virtuelle Welt hostet, erforderlich sind. Diese Technologie wird bisher nur von WebKit-Browsern (Chrome und Safari) unterstützt, wenngleich Firefox 4 und Opera 11 nachziehen werden. Für die Darstellung von 3D-Inhalten wiederum setzt KataSpace auf den Grafikstandard WebGL, den außer Microsoft alle wichtigen Browserhersteller unterstützen. Allerdings ist die Lösung bislang nur in Entwickler- oder Vorabversionen der nächsten Browser-Generation umgesetzt. Das Projekt setzt auf die ebenfalls quelloffene Plattform Sirikata http://www.sirikata.com zum erstellen virtueller Umgebungen auf. Als Frontend dazu ermöglicht KataSpace einen Zugriff auf Multiuser-3D-Umgebungen direkt aus dem Webbrowser heraus.

Eine KataSpace-Demo http://kataspace.sirikata.com funktioniert nicht in den “normalen” Browsern. Neugierige, die einen Blick in die Zukunft der 3D-Welten werfen wollen, sollten die aktuellsten Firefox-4-Beta Versionen für Linux, Mac oder Windows nutzen.

Kataspace ermöglicht also in Zukunft allen Benutzern mit einem geeignete Browser quasi von überall auf der Welt auf die virtuelle Welt zuzugreifen. Probleme gibt es derzeit wohl noch mit dem Rendering der virtuellen Avatare unter Windows.

Deutsches OpenSim ForumVor einigen Tagen erreichte uns (als Betreiber von 3D Grid / noch im Aufbau ) eine E-Mail von Diabolus Svenska, dass ein neues OpenSim-Portal online gegangen ist. Heute dann schrieb Torrid Luna einen Blogbeitrag auf dem VirtYou-Auftritt, der mich an diese Email erinnerte. Eine gute Idee einen Platz zum diskutieren oder austauschen von Informationen nur zum Thema OpenSim auf die Beine zu stellen.

Genau dem hat es noch gefehlt, ein Portal wo man die Benutzer von OpenSim zusammenführt und die ersten Kontakte geknüpft werden können. Vielerorts ist alles zu “bunt” geworden, und wenn sich Second Life und OpenSim auf anderen Webseiten so stark vermischen ist es für den Benutzer und vor allem für Neulinge immer schwierig Fuß zu fassen. Mit dem OpenSim-Portal soll das nun anders werden. Außerdem schreiben einige Mitglieder bereits Reise- und Erlbenisberichte aus verschiedenen OpenSim Grids. Es lohnt sich also vorbeizuschauen um sich inspirieren zu lassen!

Auf den ersten Blick scheint das Portal einen übersichtlichen Eindruck zu machen. News auf der Startseite, Links zu den Bereichen “Anleitungen” und “Nutzungsvertrag” sowie einem Forum zum Diskutieren stellen die wichtigsten Anlaufbereiche im Portal dar.

Um dem Portal etwas auf die Beine zu helfen werden von den Betreibern auch bereits Werbemittel in Form eines Inworld-Aufstellers bereitgestellt. Der Aufsteller ist frei kopierbar und auf folgenden Grids erhältlich:

In dem Aufsteller ist ein Script enthalten, welches leider nicht nach dem Hypergridsprung “mitgenommen” wird, das Script ist aber im Forum offen einzusehen: http://opensim-portal.de/forum/topic.html?id=44 Auch die Textur lässt sich dort in einer zip-Datei herunterladen. Ich denke aber mal, dass man sich die Textur auch einfach hier aus dem Beitrag heraus speichern darf. Bitte nicht die Textur hier kopieren, sie soll ausdrücklich in der zip-Datei mit den Urheberrechtsinformationen heruntergeladen werden!

Noch bin ich durch viele andere “Ablenkungen” noch nicht dazu gekommen mich dort anzumelden, werde ich aber gleich nachholen ;-) Jeder der etwas für OpenSim übrig hat oder mehr darüber erfahren möchte ist herzlichst eingeladen mal im Portal vorbeizuschauen. Ich wünsche den Betreibern viel Erfolg und drücke die Daumen, dass viele, viele Mitglieder das Portal so richtig lebendig werden lassen!

Ein virtuelle Welt in welche man keinen sogenannten “Lag” verspürt, wäre der Durchbruch in Sachen Kollaboration in virtuellen Welten. Egal ob man die Sparte Gaming, E-Learning oder Building nimmt. Für alle wäre dies ein ein Meilenstein. Und so einen Meilenstein will Avatar Reality, die Betreiberfrima von Blue Mars, setzen. Es soll eine sogenannte Cloud-Option geben. Damit wäre kein Benutzer mehr auf einen High-End Computer angewiesen, da die meisten Befehle im System des Betreibers ausgeführt werden. Mehr zum Thema Cloud Computing: Wikipedia.

Normalerweise war Blue Mars als eine Clientbasierte Online-Welt gedacht, man musste sich sogar die einzelnen Orte herunterladen um sie begehen zu können. Das konnten dann schonmal ordentliche Pakete von ca. 500MB sein.

In einem Blogposting auf der Blue Mars Website wird schonmal groß angekündigt, dass man mit AMD und OTOY an einer Lösung arbeitet, so dass wirklich jeder mit einem einfachen Internetzugang eine virtuelle 3D-Welt in seinem Browser ( IE, Firefox etc.) betreten kann und dort alle Möglichkeiten nutzen kann, die der Betreiber auch vorgibt. Man verspricht keine Sichtweitenbregrenzungen ( in Second Life max. 512meter, und selbst dann laggt alles wie verrückt), dynamische Schatten und überhaupt eine Spitzengrafik (Benutzt wird hier die Crysis Engine).

Stellt man sich vor, dass man selbst auf einem iPhone, iPad oder einem 4 Jahre alten Computer völlig lagfrei eine virtuelle Welt betreten könnte, dann kommt da schon helle Freude auf. Es wäre der Durchbruch schlechthin für das Web3D. Seht hier in einem Beispiel, wie das auf einem iPad mit der Crysis Engine aussieht:

Ob Fake-Video oder nicht, sei hier jedem selbst überlassen.

Aber wie so fast alles hat auch die Cloudbasierte Lösung von Blue Mars einen Nachteil. Zum einen ist es so schon nicht für jedermann sofort möglich selber virtuellen Content zu erstellen und damit zu handeln. Zum anderen wird diese ohnehin schon schwierige Lage mit einer Cloudbasierten Technik noch erschwert. Bleibt abzuwarten wie sich das entwickelt. Die Clienbasierte Möglichkeit in Blue Mars eizutauchen bleibt aber weiterhin bestehen.

Joar, man könnte meinen, dass die großen Firmen unserer Zeit so nach und nach den Sinn einer 3D Umgebung im Internet erkennen. Denn der Axel Springer Verlag plant laut new-business.de nun eine Ausgabe der BILD Zeitung in 3D.

Es handelt sich dabei jedoch um eine einmalige Aktion um ersteinmal zu sehen, wie die 3D Ausgabe der BILD bei den Lesern ankommt. Vorraussetzung ist eine 3D-Brille, die aber kostenlos im Handel ausgelegt wird, vielleicht ja auch der Papierausgabe einer BILD-Zeitung beiliegt. Betrachtet man mit dieser dann die 3D-Ausgabe der BILD, so werden auch alle Bilder, Beiträge und Anzeigen dreidimensional dargestellt.

Den Anstoss dieser Idee gab der großartige Erfolg des Kinohits “Avatare”, weil dieser doch mit seiner 3D-Version die Massen in die Kinos lockte. Nebenbei wird erwähnt, dass auch die TV-Hersteller Industrie mit einer hohen Gewinnsteigerung mithilfe der Produktion von 3D-Fernsehern rechnen. In meinen Augen ist das im Moment noch eine “Geldmacherei”-Taktik aber wir werden ja sehen…

Mehrere Informationen zu dieser Aktion wird es ab Montag ( 15.04.2010 ) in der Primtausgabe der New Business geben.

Quake2, ein Ego-Shooter welcher schon länger OpenSource ist, ist nun online im Browser zu spielen! Möglich machen das vor allem WebGL und HTML5!

Ein paar gewitzte Entwickler programmierten mittels dem Google Web Toolkit, WebGL, HTML5 und mehreren API’s eine Version, die online im Browser ( Derzeit Safari und Google Chrome) spielbar ist.

Schaut euch einfach dieses Video an und überzeugt euch auch ein wenig von der kommenden Technologie, die wohl auch viele alte Spiele wieder schnell in Mode bringen könnten. Das Web3D ist nicht mehr weit!

Den kompletten Quellcode gibt es auch zum selber kompilieren und ausprobieren bei Google Code.

So, hier ist er nun, der Web3D-Blog! Alte Artikel zum Thema Web3D, Second Life, OpenSim, anderer virtueller Welten und Co. wurden importiert und sind ab sofort verfügbar.

An alle neu angekommenen Lesern und bisherigen PallooPetrov.de Lesern ein herzliches Willkommen!

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Viel Spass beim Lesen und diskutieren ;-)