Wenn es nach dem offiziellen Blogeintrag von T Linden ( Tom Hale ) bei Linden Lab geht, dann bekommen die Residents in Second Life noch im 2. Quartal 2010 eine neue Physik-Engine. Havok 7 soll dafür sorgen, dass sich Objekte noch realistischer in der virtuellen Welt verhalten. Könnte in jeglicher Hinsicht eine enorme Verbesserung sein, doch gerade weil man dann objekt-technische Experimente in einer 3D-Umgebung durchführen könnte, dürfte das doch noch die eine oder andere Firma für wissentschaftliche Experimente mit ihrer Präsenz nach Second Life locken.
Außerdem soll im 2. Quartal 2010 auch noch die Möglichkeit von sogenannten Mesh-Importen gegeben sein. Mesh-Importe, das sind Polygonnetze, die in professionellen Programmen wie Cinema 4D, Maya oder 3D Studio Max kreiert werden und ein dreidimensionales Grundgerüst bilden. Eigentlich also nur eine erweiterte Form von Sculpted Prims oder die erleichterte Funktion der Übernahme von Objekten aus eben diesen Programmen, die Mesh-Importe unterstützen.





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