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Tag: linden lab

Second_Life-Linden_LabHeute morgen zu früher Stunde gab es endlich mal neue Informationen zum neuen Viewer 2.0 von Linden Lab. Nachdem der neue Viewer schon im März 2009 als “Viewer 2009″ angekündigt wurde, so gibt es es jetzt – im Januar 2010 – erstmals neue Informationen zum neuen Viewer, den Linden Lab einfach nur “Viewer 2″ nennt.

Der neue Viewer 2.0, in der Öffentlichkeit auch immer gerne Second Life 2.0 genannt, soll der stabilste Viewer sein, den Linden Lab jemals veröffentlicht hat. Primäres Ziel für diesen Viewer war aber die Benutzerbindung. Über 50%(!!!) der registrierten Second Life Benutzer loggen sich einmal ein – und dann nie wieder. Deshalb sollte der Viewer 2.0 viel einfacher zu bedienen sein, als seine Vorgänger. Gleichzeitig werden aber bisherige Benutzer Second Life’s gewarnt, dass ihnen der neue Viewer am Anfang nicht gefallen könnte. Menüs werden evtl. an ganz anderen Stellen zu finden sein. Manche Punkte verschwinden auch ganz. Das Design für den neuen Viewer soll “polierter” und moderner daherkommen und wurde von 80/20studio.com realisiert. Ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde zwar nicht genannt, aber man hofft darauf, dass es noch im Februar 2010 soweit sein soll.

Der Plan von Linden Lab sieht vor, dass der alte (aktuelle) Viewer 1.23.xx weiterhin genutzt werden kann, frühestens 30 Tage nachdem das erste Update vom neuen Viewer kommt (Viewer Version 2.1), soll die Arbeit am Viewer 1.23 endgültig vorbei sein. Danach wird es den Benutzern frei gestellt werden ob sie die älteren OpenSource Viewer – die auf der Version 1.23.xx aufbauen – von Dritten, wie z.B. auch den Emerald Viewer von Green Life, weiter benutzen.

Auch der neue Viewer 2.0 wird Open Source! Entgegen meiner Erwartungen wird Linden Lab auch den neuen Viewer Code der Öffentlichkeit herausgeben. Damit können Entwickler auch Viewer aufbauen, die auf der neuen Linden Lab Version aufbauen. Dann gibt es wohl auch bald den Emerald 2.0? Grund der OpenSource Lösung ist die Vielfalt der Bedürfnisse einzelner Benutzer. Linden Lab sagt, dass sie einfach nicht die Zeit hätten auf alle Bedürfnisse einzugehen. Es gibt die neuen Benutzer, die ja am besten überhaupt nicht mit überflüssigen Knöpfen ausgestattet werde, weil sie davon nur verwirrt werden aber es gibt auch die Benutzer die jeden Schnick-Schnack brauchen. Durch die OpenSource Lösung wird es in einiger Zeit wieder viele unterschiedliche Viewer geben, die die Nischenbedürfnisse der Benutzer abdecken werden. Auch heisst es, dass es noch viele weitere gute Gründe für die Opensource Lösung gibt, sogar wird extra noch das Emerald-Team erwähnt (und gedankt, dass sie den “Alten Hasen” einen High-End Viewer bescheren), mit welchem ja auch regelmäßige Treffen stattfinden.

Mit der Third Party Viewer Policy wird auch bald ein Liste erscheinen, welche Viewer von Linden Lab zugelassen sind, also eben nicht gegen diese Policy (in diesem Fall Bedingungen/AGBs von Linden Lab) verstossen. Damit weiss man als Benutzer sofort ob es sich um einen legalen Viewer handelt.

Ich bin sehr gespannt! Was erwartet ihr von dem neuen Viewer?

Second_Life-Linden_LabWeihnachten steht vor der Tür. Normalerweise die Zeit um eigene Wünsche zu äußern. Da dachte ich mir einmal so, es wäre doch sehr interessant zu wissen was ihr euch so zu Weihnachten von Linden Lab wünschen würdet?

Natürlich wird, wie es bei Wünschen so üblich ist, nicht jeder Wunsch in Erfüllung gehen, trotzdem lassen Wünsche auch immer sehr viel Platz für die Hoffnung. Die Hoffnung etwas besser zu gestalten.

Ich selber habe ja immer noch die Hoffnung, dass meine schonmal beschriebenen Verbesserungsvorschläge irgendwann einmal in Second Life Einzug erhalten. Mein allergrößter Wunsch an Linden Labs ist ja, dass man die eigene Freundesliste besser ordnen kann. Gerade als Landvermieter wäre es für mich ein großer Vorteil, wenn ich Meine “Freundesliste” auch nach Gruppen ordnen könnte. Dann könnte ich einen Ordner nur für englischsprachige Mieter, für deutsche Mieter, für richtige Freunde, Geschäftsverbindungen und ähnliches organisieren. Natürlich hätte man auch hier das kleine Problem, dass manche Bekanntschaften auch in mehere Gruppen passen würden, nichtsdestotrotz wäre es doch viel angenehmer.

Was wünscht ihr euch von Linden Labs für das neue Jahr? Was soll besser werden? Wie könnte man Second Life für “Nicht-Residents” interessanter gestalten? Tippt euch die Finger wund und her mit euren Ideen ;-)

Second_Life-Linden_LabIm Linden Lab Handels-Forum geht es zur Zeit sehr heiss her, denn Babbage Linden kündigt an, dass Linden Lab im neuen Second Life Viewer eine Scriptbegrenzung für Avatar-Anhänge einführen möchte.

Nungut, halten wir ersteinmal fest, es ist die Rede von Scripten, nicht von Objekten. Das heisst, man kann immer noch soviele Objekte am Avatar anhängen wie bisher. Nur das Problem zeigt sich eigentlich erst dann, wenn man Objekte am Avatar anhängen möchte, welche auch viele Scripte enthalten. Das sind meistenfalls Haare oder HUDs (Heads Up Displays). Inwiefern die Scripte begrenzt werden sollen, das steht zwar noch nicht 100%ig fest, trotzdem ist oft die Rede von 100 Scripten.

In etwa wird es sich so vorgestellt, dass man angezeigt bekommt, das man bald über das Script-Limit kommt und Scripte ablegen sollte. Alles was darüber geht wird sozusagen in den Lost and Found Ordner zurückgeschickt. Jack Linden wird dazu wohl aber noch Kontakt über die LL-Foren oder Inworld-Treffen mit den Residents aufnehmen und das ganze Prozedere “ausdiskutieren”. Aber das kennen wir ja schon, es wird sich nicht sehr viel ändern denke ich.

Nehmen wir einmal an, es handelt sich um 100 Scripte, die man seinem Avatar noch anhängen darf, dann werden aber schon sehr, sehr viele HUD-Hersteller arge Probleme bekommen. Alleine ein Tanz-HUD, ein Animation Overrider (AO) oder der allseits bekannte Spank-HUD (das Easy Tool) werden sicherlich schon soviele Scripte haben, dass der Avatar so seine Probleme bekommen dürfte noch andere Sachen welche Scripte beinhalten anzubringen.

Diese Scriptbegrenzung hat einen großen Vorteil, zumindest für diejenigen, die selber immer auf die eigene Scriptlast achten und somit die Sim auf welcher sie sich befinden in der Performance schonen. Allerdings gibt es auch viele Avatare, die aufgemotzt sind bis der Arzt kommt. Diese drücken die Performance drastisch. Als es vor schon längerer Zeit bekannt wurde, dass man selber nachschauen kann, wie hoch die eigenen Avatar Rendering Costs (ARC – ein Wert welcher die Belastung des Avatars für einen Simulator wiederspiegelt) sind, gaben viele Bewohner Second Life’s offen zu, dass es ihnen egal sei und mit etwas Lag leben könnten, hauptsache ihr Avatar sehe gut aus und die HUDs hätten die Funktionen die sie bräuchten. Diese beiden Fraktionen diskutieren nun fleissig im Handelsforum was denn nun gerecht oder ungerecht sei. Aber hier ist es meiner Meinung nach wie mit der Frage nach der Henne oder dem Ei. Alles hat also seine Vorteile und Nachteile.

Ein großer Nachteil ist mit Sicherheit der Absatz von virtueller Ware, welche ohne viele Scripte nicht auskommen. Das ist einerseits Schade, anderseits wird man evtl. versuchen das Produkt mit weniger Scripten auszustatten. Aus eigener Erfahrung weiss ich: Manches ist möglich, manches aber allerdings braucht viele Scripte um mit dem was die LSL (die Scriptsprache Linden Labs) hergibt auch wirklich etwas brauchbares zu produzieren.

Ein Auzug aus dem Transcript der “Office Hour” von Babbage Linden:

[3:52] Babbage Linden: so, after that hopefully we won’t need to allow 100s of attached scripts
[3:52] Imaze Rhiano: ah…. that is another interesting problem – what is going to happen those items that have scripts over limit and are no mod…
[3:53] Babbage Linden: Imaze, there is going to be a long period where limits will be visible, but not enforced
[3:53] Morgaine Dinova: Lindens will make a refund … of course.
[3:53] Babbage Linden: people will be able to see that they’re over the limit and remove scripts until they are under the limit
[3:53] Gunter Vandyke: that means you will have to walk with a bald
[3:53] Babbage Linden: Jack is going to be communicating this to people
[3:53] Babbage Linden: when the limits are enforced, you will end up with objects being returned
[3:54] Babbage Linden: but hopefully everyone will have enough time to manage their attachments before that happens

Das vollständige Transcript gibt es hier zum nachlesen von Babbage Lindens Office Hour.

Was meint ihr? Der Tod eines jeden Scripters? Oder erwartet ihr nun bessere Scripte und weniger Lag in SL? Ist dieser Schritt von LL einer in die richtige Richtung oder vergrault es kreative Köpfe?

Second_Life-Linden_Lab

Einigen Gerüchten zufolge wird gemunkelt, dass Linden Labs “Second Life” bald als Cloud Computing System daherkommen könnte. Was genau Cloud Computing ist, könnt ihr auch hier nachlesen. Kurz gesagt könnte man es sich so vorstellen, dass Systeme und Anwendungen überwiegend auf Servern eines Anbieters bereitgestellt werden, viele Daten und Leistungen müssen nicht mehr auf dem eigenen Rechner gespeichert oder erbracht werden.

Grafikkarten Hersteller Nvidia bietet einen solchen Service wohl an, oder zumindest in absehbarer Zukunft. Ist das die Technologie von der Tom Hale, Blabla bei Linden Labs, vor einiger Zeit sprach?

Was wäre das für ein Fortschritt! Stellt euch vor, niemand braucht mehr einen Viewer, um in Second Life online zu gehen. Keiner benötigt auf dem eigenen Rechner sonstige Applikationen, Plugins, leistungsstarke Grafikkarten, Speicherplatz oder sonstiges. Es wäre ein Quantensprung und wahrscheinlich das mächtigste Beispiel für Cloud Computing überhaupt.

Aber bleiben wir auf dem Teppich, noch gab es überhaupt keine offizielle Stellungnahme seitens Linden Lab. Ich bin über Jean Ricard Broek’s Blog auf diese Gedanken gestossen, die meiner Meinung nach viel Sinn machen und durch permanente Beschäftigung und langsamer Entwicklung des Grids eine Bestätigung wären. Stellt sich nur die Frage ob die Umwandlung von Class4 zu Class5 Sims Teil diese (fiktiven)”Plans” ist.

Wer noch einen englischen Bericht über die Vorstellung eines Dezentralen Systems von Second Life lesen möchte schuat nocheinmal hier vorbei: New World Notes

Second_Life-Linden_LabLinden Lab baut derzeit viel um, das weiss man mittlerweile. Ein Teil davon ist es, dass der neue Second Life Benutzer, sich schneller in der virtuellen Umgebung zurechtfindet und dann auch dabeibleibt. In einem LL-Blog Eintrag werden Mentoren dazu aufgerufen, sich mit Hilfsnetzwerk auseinanderzusetzen.

Ein nicht unbeachtlicher Schritt ist der, ein großes Hilfenetzwerk aufzubauen. Meiner Meinung nach müsse man eigentlich erstmal das generelle Support System so aufstellen, dass ein Ticket keine 10 Werktage braucht um bearbeitet zu werden, aber das ist eine andere Geschichte.

Das Hilfs-Netzwerk, “Resident Help Network” (RHN) genannt, soll vorhandene Hilfsorganisationen, wie z.B. die deutschen Mentoren oder andere Gruppierungen in Second Life, zu einem großen Netzwerk zusammenschliessen. Das soll zwar nach und nach geschehen, aber es soll dem Neuling , im Internet-Slang auch liebevoll “Newbie” genannt, im Endeffekt zugute kommen.

Was mir persönlich an diesem Programm fehlt, ist die Motivation der Mentoren, sich gibt es viele Herzensgute Menschen auf dieser Welt, die anderen gerne helfen, nur sollte man denen auch etwas anbieten, wenn sie denn schon so zur Mitarbeit “angeworben” werden. Vielleicht kommt das aber auch noch. Wer weiss…

Mehr Informationen zum Resiedent Help Network findet ihr hier oder auch hier.

Second_Life-Linden_LabNachden die letzten 2, 3 Jahre trotz rasanten Wachstums immer wieder von vielen negativen Berichten geprägt waren, und sich viel Firmen von Second Life verabschiedeten, hat nun die ehemalig PR-Agentur Lewis Global Public Relations die Quittung dafür bekommen und wird von der Firma Edelman abgelöst.

Ob das nun der Start in einen neuen Boom ist, mag ich zwar nicht glauben, dennoch denke ich, dass so wieder mehr Benutzer “an Land gezogen” werden. In letzter Zeit hat sich Linden Lab ja mehr um Firmen und XStreetSL gekümmert, wird also meiner Meinung nach höchste Zeit etwas zu tun in Sachen Residents, denn sie sind die Gestalter.

Da es keinen offiziellen Blogeintrag auf der Linden Lab Homepage gab, hier der Link meiner Quelle: SecondLifeUpdate.com