Vor einigen Tage veröffentlichte die Khronos Group den Standard für hardwarebeschleunigte 3D-Grafik im Browser – WebGL 1.0!
Man sollte jedoch darauf hinweisen, dass zwar Opera, Mozilla, Apple und Google diesen Standard unterstützen, Microsoft hingegen ist da außen vor. Naja, der Internet Explorer scheint die Konkurrenz nicht mehr wirklich anzunehmen. Wer nutzt denn schon noch den Internet Explorer? Naja, laut Statistik noch so einige, aber wohl auch nur so lange, bis sie Chrome oder Firefox für sich entdecken.
Wie auch immer, es ist also bald möglich im Browser eine annehmbare 3D-Grafik darzustellen – ohne Plugins! So werden alle Benutzer der teilnehmenden Browser die erstellten Umgebungen sehen können ohne sich ein Zusatzprogramm zu installieren. WebGL definiert dazu Javascript-Bindings für OpenGL ES 2.0
Desweiteren will man mit einem weiteren neuen Standard – “WebCL” – Javascript-Bindings für OpenCL entwickeln, so dass Webapplikationen künftig auf die Rechenleistung von GPUs zugreifen können. WebCL soll genauso wie OpenCL eine einheitliche Schnittstelle zum Zugriff auf CPU und GPU bieten. Das Ziel von WebCL ist die Bild- und Videobearbeitung im Browser zu beschleunigen und komplexe Physikengines für 3D-Browserspiele umzusetzen.





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