Um mit WebGL zu experimentieren oder um einfach nur zu sehen, was mit WebGL möglich ist, benötigt es auch WebGL-fähige Browser.
Hier aktuelle WebGL-fähige Browser zum Download:
Google Chrome:
- Linux 32-bit: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/linux/LATEST/
- Linux 64-bit: http://build.chromium.org/buildbot/snapshots/chromium-rel-linux-64/
- Mac OS X: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/mac/LATEST/
- Windows: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/win/LATEST/
Es sei bemerkt, dass zur Zeit noch einige Sachen eingestellt werden müssen, damit WebGL funktioniert.
Bei Firefox:
- Firfox Nightly Build / “Minefield” installieren.
- Nach dem Start “about:config” in die Adreeszeile eingeben.
- Im Filter “webgl” eingeben.
- Wir sehen nun einen Eintrag “webgl.enabled_for_all_sites” und dort machen wir einen Doppelklick drauf, so dass aus “false” -> “true” wird.
Bei Google Chrome:
- Google Chrome installieren
- Rechtsklick auf das Google Chrome Icon und Eigenschaften auswählen.
- Am Ende der Ausführungszeile ( Tab Verknüpfung / Ziel:) hinter …chrome.exe”–enable-webgl” und “–no-sandbox” anhängen.
- Das Ende sollte dann so aussehen: “chrome.exe –enable-webgl –no-sandbox”
Bei Safari:
- Safari installieren
- Terminal öffnen und “defaults write com.apple.Safari WebKitWebGLEnabled -bool YES” eingeben
HINWEIS: Falls man eine Grafikkarte ohne OpenGL Treiber hat, muss man einen Software Renderer benutzen!
Ob WebGL funktioniert, könnt ihr auf folgenden Seiten austesten:
http://www.paulbrunt.co.uk/webgl/demo1/ – Eine 3D-Figur, die läuft wenn man die linke Maustaste auf dem Männchen gedrückt hält.
http://murfy.de/webgl/sphere.html – Eine Kugel mit einstellbaren Polygonen, die sich drehen lässt.





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